Logik & Denksport · Mittel

Schachregeln: Figuren, Züge & Sonderregeln

Läufer, Bauernzug, Rochade und Patt: zehn geprüfte Fragen zu den offiziellen Grundregeln des Schachspiels.

10 Fragen etwa 5 Minuten geprüft 24. September 2026

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Welche Farbe führt nach den offiziellen Schachregeln den ersten Zug aus?

Über dieses Quiz

Wissen, das hängen bleibt

Dieses Logik & Denksport-Quiz enthält 10 sorgfältig formulierte Multiple-Choice-Fragen. Die direkte Auflösung hilft dabei, Neues zu lernen und Bekanntes aufzufrischen. Für ein Ergebnis ist keine Anmeldung nötig.

Fragen & Lösungen

Alle Antworten zum Nachlesen

Erst selbst rätseln oder gleich nachschlagen: Jede Lösung enthält eine kurze, verständliche Einordnung.

  1. 1Welche Farbe führt nach den offiziellen Schachregeln den ersten Zug aus?

    Weiß

    Weiß führt den ersten Zug aus. Danach ziehen Weiß und Schwarz abwechselnd.

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  2. 2Mit wie vielen Bauern beginnt jede Seite eine gewöhnliche Schachpartie?

    Acht

    Zur Anfangsaufstellung jeder Seite gehören acht Bauern. Hinzu kommen König, Dame, zwei Türme, zwei Läufer und zwei Springer.

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  3. 3In welche Richtung darf sich ein Läufer auf einem freien Brett bewegen?

    Entlang beliebig vieler freier Diagonalfelder

    Ein Läufer zieht entlang einer Diagonale. Dabei darf er beliebig weit ziehen, aber keine dazwischenstehende Figur überspringen.

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  4. 4Wie zieht ein Turm, wenn keine Figur den Weg blockiert?

    Beliebig weit waagerecht oder senkrecht

    Ein Turm zieht entlang einer Reihe oder Linie, also waagerecht oder senkrecht. Über andere Figuren hinwegziehen darf er nicht.

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  5. 5Wie weit darf der König bei einem gewöhnlichen Zug ziehen?

    Auf ein angrenzendes Feld

    Bei einem gewöhnlichen Zug zieht der König auf ein angrenzendes Feld. Das Zielfeld darf nicht von einer gegnerischen Figur angegriffen sein.

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  6. 6Wie weit darf ein Bauer bei seinem ersten Zug höchstens vorrücken, wenn die Felder vor ihm frei sind?

    Zwei Felder

    Ein Bauer darf bei seinem ersten Zug wahlweise ein oder zwei Felder auf seiner Linie vorrücken, sofern die dabei betroffenen Felder frei sind.

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  7. 7Wann muss ein möglicher Schlag en passant ausgeführt werden?

    Unmittelbar im folgenden Zug

    En passant ist nur unmittelbar nach dem gegnerischen Doppelschritt des benachbarten Bauern möglich. Verstreicht dieser eine Zug, erlischt die Möglichkeit.

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  8. 8In welche Figur darf ein Bauer bei der Umwandlung nach den FIDE-Regeln getauscht werden?

    In Dame, Turm, Läufer oder Springer

    Ein Bauer muss auf der letzten Reihe in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Die Wahl ist nicht auf zuvor geschlagene Figuren beschränkt.

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  9. 9Welche Handlung nimmt einem Spieler das Recht, später mit beiden Türmen zu rochieren?

    Der König wurde bereits gezogen

    Sobald der König bereits gezogen wurde, ist das Rochaderecht auf beiden Seiten dauerhaft verloren. Für eine bestimmte Seite entfällt es außerdem, wenn der betreffende Turm bereits gezogen wurde.

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  10. 10Welche Stellung nennt man Patt?

    Die am Zug befindliche Seite hat keinen legalen Zug, ihr König steht aber nicht im Schach

    Patt liegt vor, wenn die am Zug befindliche Seite keinen legalen Zug hat und ihr König nicht im Schach steht. Die Partie endet dann sofort remis.

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Prüfstand & Quellen

Redaktionell geprüft im 24. September 2026

Alle 10 Fragen dieses Quiz wurden auf Eindeutigkeit und sachliche Richtigkeit geprüft. Die folgenden Links zeigen eine Auswahl der verwendeten Fach- und Primärquellen.

Denknach87 · Quizfragen für Senioren

Schachregeln: Figuren, Züge & Sonderregeln

Läufer, Bauernzug, Rochade und Patt: zehn geprüfte Fragen zu den offiziellen Grundregeln des Schachspiels.

Name:Datum:Punkte: ____ / 10
  1. 1. Welche Farbe führt nach den offiziellen Schachregeln den ersten Zug aus?

    • A. Schwarz
    • B. Die ausgeloste Farbe
    • C. Die Farbe mit der Dame auf einem hellen Feld
    • D. Weiß
  2. 2. Mit wie vielen Bauern beginnt jede Seite eine gewöhnliche Schachpartie?

    • A. Sechs
    • B. Sieben
    • C. Acht
    • D. Neun
  3. 3. In welche Richtung darf sich ein Läufer auf einem freien Brett bewegen?

    • A. In L-Form
    • B. Nur waagerecht
    • C. Entlang beliebig vieler freier Diagonalfelder
    • D. Nur senkrecht
  4. 4. Wie zieht ein Turm, wenn keine Figur den Weg blockiert?

    • A. In L-Form
    • B. Beliebig weit waagerecht oder senkrecht
    • C. Nur diagonal
    • D. Genau ein Feld in jede Richtung
  5. 5. Wie weit darf der König bei einem gewöhnlichen Zug ziehen?

    • A. Genau zwei Felder geradeaus
    • B. Beliebig weit diagonal
    • C. Drei Felder waagerecht
    • D. Auf ein angrenzendes Feld
  6. 6. Wie weit darf ein Bauer bei seinem ersten Zug höchstens vorrücken, wenn die Felder vor ihm frei sind?

    • A. Ein Feld
    • B. Drei Felder
    • C. Zwei Felder
    • D. Vier Felder
  7. 7. Wann muss ein möglicher Schlag en passant ausgeführt werden?

    • A. Nur beim letzten Zug der Partie
    • B. Beliebig viele Züge später
    • C. Unmittelbar im folgenden Zug
    • D. Erst nach einem Schachgebot
  8. 8. In welche Figur darf ein Bauer bei der Umwandlung nach den FIDE-Regeln getauscht werden?

    • A. In König, Dame oder Turm
    • B. In Dame, Turm, Läufer oder Springer
    • C. Nur in eine bereits geschlagene Figur
    • D. Nur in eine Dame
  9. 9. Welche Handlung nimmt einem Spieler das Recht, später mit beiden Türmen zu rochieren?

    • A. Ein Turm wird angegriffen
    • B. Der König wurde bereits gezogen
    • C. Ein gegnerischer Bauer erreicht die fünfte Reihe
    • D. Die Dame wurde bereits gezogen
  10. 10. Welche Stellung nennt man Patt?

    • A. Die am Zug befindliche Seite hat keinen legalen Zug, ihr König steht aber nicht im Schach
    • B. Beide Könige stehen gleichzeitig im Schach
    • C. Eine Seite besitzt nur noch ihren König
    • D. Fünfzig Züge wurden insgesamt gespielt

Lösungen und Erklärungen

  1. 1. Weiß

    Weiß führt den ersten Zug aus. Danach ziehen Weiß und Schwarz abwechselnd.

  2. 2. Acht

    Zur Anfangsaufstellung jeder Seite gehören acht Bauern. Hinzu kommen König, Dame, zwei Türme, zwei Läufer und zwei Springer.

  3. 3. Entlang beliebig vieler freier Diagonalfelder

    Ein Läufer zieht entlang einer Diagonale. Dabei darf er beliebig weit ziehen, aber keine dazwischenstehende Figur überspringen.

  4. 4. Beliebig weit waagerecht oder senkrecht

    Ein Turm zieht entlang einer Reihe oder Linie, also waagerecht oder senkrecht. Über andere Figuren hinwegziehen darf er nicht.

  5. 5. Auf ein angrenzendes Feld

    Bei einem gewöhnlichen Zug zieht der König auf ein angrenzendes Feld. Das Zielfeld darf nicht von einer gegnerischen Figur angegriffen sein.

  6. 6. Zwei Felder

    Ein Bauer darf bei seinem ersten Zug wahlweise ein oder zwei Felder auf seiner Linie vorrücken, sofern die dabei betroffenen Felder frei sind.

  7. 7. Unmittelbar im folgenden Zug

    En passant ist nur unmittelbar nach dem gegnerischen Doppelschritt des benachbarten Bauern möglich. Verstreicht dieser eine Zug, erlischt die Möglichkeit.

  8. 8. In Dame, Turm, Läufer oder Springer

    Ein Bauer muss auf der letzten Reihe in eine Dame, einen Turm, einen Läufer oder einen Springer derselben Farbe umgewandelt werden. Die Wahl ist nicht auf zuvor geschlagene Figuren beschränkt.

  9. 9. Der König wurde bereits gezogen

    Sobald der König bereits gezogen wurde, ist das Rochaderecht auf beiden Seiten dauerhaft verloren. Für eine bestimmte Seite entfällt es außerdem, wenn der betreffende Turm bereits gezogen wurde.

  10. 10. Die am Zug befindliche Seite hat keinen legalen Zug, ihr König steht aber nicht im Schach

    Patt liegt vor, wenn die am Zug befindliche Seite keinen legalen Zug hat und ihr König nicht im Schach steht. Die Partie endet dann sofort remis.