Geschichte
Telefon, Post & Kommunikation früher
Wählscheibe, Telegramm und Telefonzelle: Wie gut kennen Sie die Wege der Kommunikation von früher?
Geschichte · Leicht
Gummitwist, Murmeln und Topfschlagen: zehn vertraute Spiele aus Hof, Straße und Kinderzimmer.
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Über dieses Quiz
Dieses Geschichte-Quiz enthält 10 sorgfältig formulierte Multiple-Choice-Fragen. Die direkte Auflösung hilft dabei, Neues zu lernen und Bekanntes aufzufrischen. Für ein Ergebnis ist keine Anmeldung nötig.
Fragen & Lösungen
Erst selbst rätseln oder gleich nachschlagen: Jede Lösung enthält eine kurze, verständliche Einordnung.
Ein Feld aus nummerierten Kästchen
Für Himmel und Hölle werden nummerierte Felder auf den Boden gezeichnet. Die Spielenden hüpfen nach festgelegten Regeln durch die Kästchen.
Frage meldenEin langes Gummiband
Beim Gummitwist halten zwei Personen ein geschlossenes langes Gummiband mit den Beinen gespannt, während eine weitere Person eine Sprungfolge ausführt.
Frage meldenMit kleinen Kugeln
Murmeln sind kleine Kugeln aus Glas, Ton, Stein oder anderen Materialien. Sie werden beispielsweise in eine Mulde oder an ein Ziel geschnippt.
Frage meldenEine Augenbinde
Bei Blinde Kuh werden der suchenden Person die Augen verbunden. Sie versucht anschließend, andere Mitspielende zu fangen und zu erkennen.
Frage meldenMit einem Kochlöffel
Das Kind bewegt sich mit verbundenen Augen auf dem Boden und tastet mit einem Kochlöffel nach dem Topf. Hinweise wie warm und kalt helfen bei der Suche.
Frage meldenEin Ei auf einem Löffel
Beim Eierlaufen wird ein Ei oder ein vergleichbarer Gegenstand auf einem Löffel transportiert, ohne dass es auf dem Weg ins Ziel herunterfällt.
Frage meldenLeise von Ohr zu Ohr
Eine Person flüstert eine Nachricht der nächsten ins Ohr. Am Ende wird verglichen, wie stark sich der Satz beim Weiterflüstern verändert hat.
Frage meldenRäuber und Ordnungshüter
Das Fangspiel teilt die Gruppe in Räuber und Gendarmen. Die Gendarmen versuchen, die Räuber zu fangen und in ein vereinbartes Gefängnis zu bringen.
Frage meldenEin schwingendes Seil
Beim Seilspringen wird ein Seil fortlaufend über den Kopf und unter den Füßen hindurchgeschwungen. Es kann allein oder in der Gruppe gespielt werden.
Frage meldenVier
Jede Farbe verfügt im klassischen Spiel über vier Figuren. Ziel ist es, alle eigenen Figuren einmal um das Spielfeld in die Zielfelder zu bringen.
Frage meldenPrüfstand & Quellen
Alle 10 Fragen dieses Quiz wurden auf Eindeutigkeit und sachliche Richtigkeit geprüft. Die folgenden Links zeigen eine Auswahl der verwendeten Fach- und Primärquellen.
Denknach87 · Quizfragen für Senioren
Gummitwist, Murmeln und Topfschlagen: zehn vertraute Spiele aus Hof, Straße und Kinderzimmer.
Für Himmel und Hölle werden nummerierte Felder auf den Boden gezeichnet. Die Spielenden hüpfen nach festgelegten Regeln durch die Kästchen.
Beim Gummitwist halten zwei Personen ein geschlossenes langes Gummiband mit den Beinen gespannt, während eine weitere Person eine Sprungfolge ausführt.
Murmeln sind kleine Kugeln aus Glas, Ton, Stein oder anderen Materialien. Sie werden beispielsweise in eine Mulde oder an ein Ziel geschnippt.
Bei Blinde Kuh werden der suchenden Person die Augen verbunden. Sie versucht anschließend, andere Mitspielende zu fangen und zu erkennen.
Das Kind bewegt sich mit verbundenen Augen auf dem Boden und tastet mit einem Kochlöffel nach dem Topf. Hinweise wie warm und kalt helfen bei der Suche.
Beim Eierlaufen wird ein Ei oder ein vergleichbarer Gegenstand auf einem Löffel transportiert, ohne dass es auf dem Weg ins Ziel herunterfällt.
Eine Person flüstert eine Nachricht der nächsten ins Ohr. Am Ende wird verglichen, wie stark sich der Satz beim Weiterflüstern verändert hat.
Das Fangspiel teilt die Gruppe in Räuber und Gendarmen. Die Gendarmen versuchen, die Räuber zu fangen und in ein vereinbartes Gefängnis zu bringen.
Beim Seilspringen wird ein Seil fortlaufend über den Kopf und unter den Füßen hindurchgeschwungen. Es kann allein oder in der Gruppe gespielt werden.
Jede Farbe verfügt im klassischen Spiel über vier Figuren. Ziel ist es, alle eigenen Figuren einmal um das Spielfeld in die Zielfelder zu bringen.